DQ Institute: 인터넷 사용 글로벌 시민이 되기 위한 사회 신용 점수
“세상은 DQ를 필요로 한다. 4차 산업혁명이 진행되고 우리의 삶이 점점 더 연결됨에 따라 전 세계 사회의 건강과 번영이 4차 산업혁명에 달려 있다“고 세경포는 밝혔습니다.
사회적 신용 점수가 곧 구현될 수 있다는 인식이 나날이 커지고 있습니다. 어쨌든 세경포는 다양한 ㅋㅂㄷ 관련 제한들과 ‘해결책’에 자신을 복종시킨 그 동일한 사람들이 실제로 탄소 기반 사회 신용 점수에도 자신을 복종시킬 것이라는 사실을 칭찬하기까지 했습니다.
이미 ㅈㅂ들과 중앙은행들은 미국 연방준비제도이사회(FRB)가 6개의 다른 미국 메가뱅크들과 협력하여 미래의 탄소 기반 사회 신용 점수를 시험하는 경우와 같이 이를 시행할 준비를 하고 있습니다. 심지어 호주의 한 대형 은행도 이미 고객을 위해 이를 구현하여 인센티브를 추가하고, 고객이 더 친환경적으로 전환하면 더 나은 대출 및 모기지를 제공합니다.
더욱이 트위터 소유주인 일론 머스크는 여러 차례에 걸쳐 중국의 올인원 감시 국가 앱인 위챗(WeChat)을 공개적으로 칭찬했습니다. 위챗은 중국 공산당이 시민들의 모든 말을 추적하고 감시하는 데 사용하며, 이 앱은 국가 사회 신용 점수에도 연결됩니다.
사회 신용 점수가 무엇이며 어떻게 작동하는지 완전히 익숙하지 않은 사람들을 위해 말씀드리자면, 그것은 금융 신용 점수의 개념에서 차용한 것입니다. 그러나 사회 신용 점수는 ㅈㅂ, 기업 및 은행이 완화하고자 하는 방법에 따라 개인의 행동이 좋든 나쁘든 소급하여 모니터링되고 조정되는 복합 점수입니다. 이 시스템은 매우 정밀하고 지속적인 감시와 매우 상세한 기록 보관을 필요로 합니다.
중국은 이미 이 시스템을 시행한 것으로 악명이 높으며, 이 시스템은 ㅋㅂㄷ 대혼란에 맞춰 2020년에 완전히 발효되었습니다. 사우스 차이나 모닝 포스트(South China Morning Post)는 작동 방식에 대한 일반적인 개요를 제공했습니다:
“중국의 사회 신용 시스템은 광범위하게 정의되어 개인, 기업 및 ㅈㅂ 기관의 신뢰성을 모니터링하고 평가하는 일련의 데이타베이스 및 이니셔티브이다. 각 항목에는 사회적 신용 점수가 부여되며 등급이 높은 사람에게는 보상을, 점수가 낮은 사람에게는 처벌을 준다.
중국에 있는 외국 기업을 포함한 사업체는 세금 납부, 은행 대출 상환 및 고용 분쟁과 같은 정보를 추적하는 기업 신용 시스템의 적용을 받는다.
사회 신용 시스템은 다양한 출처에서 데이타를 수집, 집계 및 분석한 후 개인과 회사 모두에 대한 점수를 컴파일한다.
기업의 경우, 자체 운영 외에도 기업은 파트너 및 공급업체에 대한 정보를 지역 및 국가 당국에 제출해야 한다. 나쁜 행동, 낮은 신뢰성, 공급업체 및 고객의 평가도 회사의 신용 점수에 영향을 미친다.
좋은 등급은 보상으로 이어지고, 나쁜 등급은 개인이나 회사가 처벌받거나 제재를 받을 수 있다.
신뢰할 수 없는 것으로 간주되는 개인은 대출, 항공 및 철도 여행, 교육을 포함한 영역에 영향을 미치는 여러 가지 제한에 직면할 수 있다.
이 제도의 목적은 대중의 투명성을 높이는 것이지만, ㅈㅂ가 시민 생활의 거의 모든 측면을 통제할 수 있는 도구이기도 하다.”고 SCMP는 썼습니다.
이제 이 모든 것을 염두에 두고 사회 신용 점수 시스템이 어떻게 작동하는지 생각해 보십시오. 일반적인 개념을 취한 다음 동일한 시스템을 상상하지만 인터넷과 소셜 미디어를 사용할 때 …
한동안 현재의 시스템을 폐기하고 새로운 시스템을 도입, 새로운 인터넷 시스템을 전체적으로 구현하자는 논의가 있었고, 세계가 점차 완전히 디지털화된 세계에 가까워지고 있기 때문에(예: 디지털 ID, CBDC, 사회 신용 점수, ㅄ 여권, 6G, 인공 지능, 메타버스, 두뇌 칩) 사회 신용 점수는 모두 이러한 기업들과 연결되어 있는 것으로 보입니다.
2021년 5월 초, 세경포는 인터폴, Cloudflare 및 사이버 보안 기업과 함께 라이브 스트리밍을 개최하여 싱크탱크와 ㅈㅂ가 시뮬레이션하고 많은 돈을 투자한 “사이버 팬데믹 방지”라는 주제에 대해 논의했습니다.
클라우드플레어의 COO인 미셸 재틀린(Michelle Zatlyn)은 대중이 인터넷과 소셜 미디어를 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위한 “디지털 시민권”과 “디지털 신원”의 필요성에 대해 패널에게 조언했습니다. [앞으로 디지털 ID가 있어야 인터넷 사용]
“우리는 더 나은 디지털 시민의식[짐승ㅈㅂ 노예 시민의식]이 필요합니다. 그리고 실제로 모든 사람이 더 나은 디지털 시민이 된다면 전 세계가 더 강해질 수 있습니다. 따라서 이 문제를 보안 팀에만 맡길 수 없습니다: 이는 비즈니스 주제이고, 팀 주제이며, 실제로 디지털 시민에 대한 주제입니다.”라고 그녀는 웹 컨퍼런스에서 말했습니다.
그렇다면 재틀린과 세경포는 정확히 무엇을 언급하고 있습니까? 이 새로운 교육제도와 시민의식을 위한 기준과 교육과정은 무엇입니까?
2030년까지 디지털 역량 강화
세경포와 파트너십을 맺은 “선도적인 디지털 교육, 문화 및 혁신” 그룹인 DQI(DQ Institute)를 만나보십시오. 그들은 또한 디지털 인텔리전스 연합(Coalition for Digital Intelligence)의 일환으로 경제협력개발기구(OCED), 전기전자공학회(IEEE SA) 및 세경포와 파트너십을 맺고 있습니다.
2018년 9월 말에 결성된 이 연합은 다음과 같습니다:
“전 세계 조직의 부문 간 협력 네트워크로, 다중 이해 관계자 협업을 통해 교육 및 기술 커뮤니티 전반의 노력을 조정하여 글로벌 디지털 인텔리전스를 개선하는 것을 목표로 한다.
이 연합은 국가 ㅈㅂ, 교육자, 기술 회사 및 서비스 제공업체를 포함한 전 세계 모든 이해 관계자가 채택할 수 있는 포괄적인 디지털 리터러시, 기술 및 준비 상태에 대한 공통된 정의, 언어 및 이해를 포함하는 디지털 인텔리전스를 위한 글로벌 프레임워크를 설정하는 것을 목표로 한다.”
이 연합은 6개로 분할된 원(6-segmented circle)에서 작동합니다 : 디지털 지능을 위한 연합(CDI) 포럼은 DQ Institute가 E2030 학습 프레임 워크에 대해 설립한 “공통 프레임 워크”안팎으로 유입되어 전기전자공학회(IEEE SA)가 제공하는 확립 된 글로벌 기술 표준 및 경제협력개발기구(OECD)의 새로운 글로벌 교육 커뮤니티로 순환합니다. 둘 다 “산업 워킹 그룹”과 “디지털 워킹 그룹”으로 이어지고, “모니터링 및 보고”로 이어지며, 이 모든 것은 디지털 지능을 위한 연합(CDI) 포럼으로 돌아가 끝없는 순환을 완성합니다.
“디지털 인텔리전스 연합(Coalition for Digital Intelligence)은 디지털 리터러시, 기술 및 준비 태세를 향상시키기 위해 여러 부문의 조직을 한데 모은다.” 제공: DQ 연구소
이 연구소는 또한 세계은행, 틱톡, 레고와 같은 다양한 그룹들과 함께 마이크로소프트, 기타 대형 기술, 인터넷, 보안 기업, 교육 그룹들과 직접 협력하고 있습니다.
이 연구소는 10년 넘게 존재해 왔으며 인터넷을 사용하는 학교에 다니는 아이들을 위한 안전하고 공평한 기준과 인터넷에서 성실하게 적절하게 행동하는 방법을 위해 노력해 왔다고 합니다.
DQ Institute는 싱가포르와 부분적으로 한국에 설립되었습니다. 미국의 501(c)3 비영리 자선 단체입니다. DQI는 스스로를 다음과 같이 설명합니다.
“디지털 인텔리전스 교육, 봉사 활동 및 정책에 대한 글로벌 표준을 설정하는 데 전념하는 국제 싱크탱크이다. DQI는 국제 기관 및 현지 파트너와 협력하여 사명을 발전시키고 전 세계 사람들을 돕는 다중 이해 관계자 연합을 구축한다. 수상 경력에 빛나는 DQI의 교육 프로그램에는 10억 명의 어린이들에게 디지털 지능 교육을 제공하는 #DQEveryChild 이니셔티브가 포함된다.” [디지털 노예 집단 마인드 컨트롤]
좀 더 구체적으로 말하자면, DQI는 세경포의 영 글로벌 리더이자 어젠다 기여자인 박유현에 의해 만들어졌으며, 그는 “한국과 싱가포르 어린이들을 위한 최초의 대화형 디지털 시민성 교육 플랫폼을 개발“한 공로를 인정받았습니다.
그 연구소의 마케팅 대부분은 다른 무엇보다도 어린이들에게 초점을 맞추고 있지만, 국가들이 인공 지능(AI)의 새로운 시대를 향해 경주하고 있기 때문에 “디지털 지능은 더 이상 선택 사항이 아니라 가족, 교실 또는 직장에 걸쳐 인터넷에 연결된 모든 개인에게 필수”라고 주장합니다.
디지털 안전 및 인텔리전스를 위한 이러한 새로운 표준을 위한 로드맵. 제공: DQ 연구소
그 연구소에 따르면,
“우리의 임무는 디지털 지능에 대한 교육 및 정책에 대한 글로벌 표준을 설정하는 것이다. 우리는 유엔 2030 목표들 3, 4, 8, 9, 10, 16, 17을 지지한다.“
지정된 목표들은 다음과 같습니다:
3. 기술 사용에 있어 모든 연령대의 모든 사람이 건강한 삶을 보장하고 웰빙을 증진한다.
4. 포용적이고 공평한 양질의 디지털 지능 교육을 보장하고 모든 연령대를 위한 디지털 교육을 통해 모두를 위한 평생 학습 기회를 촉진한다.
8. 직원들에게 디지털 리터러시 기술을 제공함으로써 지속적이고 포용적이며 지속 가능한 경제 성장, 완전하고 생산적인 고용, 모두를 위한 양질의 일자리를 촉진한다.
9. 디지털 회복력 있는 인프라를 구축하고, 포용적이고 지속 가능한 산업화를 촉진하며, 시민들의 사이버 보안 및 안전 기술을 강화함으로써 혁신을 촉진한다.
10. 사이버 위험과 디지털 격차의 취약 집단을 지원함으로써 국가 내 및 국가 간 불평등을 줄인다.
16. 지속 가능한 개발을 위해 평화롭고 포용적인 사회를 촉진하고, 모든 사람에게 정의에 대한 접근을 제공하며, 사이버 위험과 위협을 줄임으로써 모든 수준에서 효과적이고 책임감 있고 포용적인 기관을 구축한다.
17. 디지털 탄력적 인프라를 구축하고, 포용적이고 지속 가능한 산업화를 촉진하며, 시민들의 사이버 보안 및 안전 기술을 향상시킴으로써 혁신을 촉진한다.
연구소는 2020년이 사상 최대의 한 해였다며, 모든 국가들과 부문들이 채택하고 통합할 수 있는 DQ 글로벌 표준을 구축하고, 모든 어린이들이 배울 수 있는 글로벌 교육의 새로운 표준을 시작하고, “모든 국가들이 주의를 기울일 수 있는 어린이 온라인 안전을 위한 글로벌 조치”를 제시했다고 설명합니다. [차세대 글로벌 세뇌교육]
그 후 2020년 9월 24일, 전기전자공학회(IEEE SA)는 “디지털 리터러시, 디지털 기술 및 디지털 준비와 관련된 세계 최초의 글로벌 표준”을 만드는 새로운 DQ(디지털 인텔리전스)에 대한 공식 승인을 내렸습니다.
또한 DGI의 자회사로 DQ Lab Pte Ltd가 설립되었으며, 그 목표는 다음과 같습니다:
“실시간 데이타 평가 및 시각화를 통해 DQ 글로벌 표준의 글로벌 벤치마킹 도구를 제공하여 개인, 조직 및 국가가 디지털 방식으로 안전하고 유능할 수 있도록 지원한다. 경영진은 우리의 사명을 발전시키는 동시에 사명을 홍보하는 맥락에서 이익을 극대화하는 데 중점을 두고 결정을 내릴 수 있는 권한이 있다.”
디지털 우생학
그렇다면 DQ는 정확히 무엇입니까? DQ는 “디지털 지능(Digital Intelligence)“의 약자입니다.
“DQ는 보편적인 도덕적 가치에 기반을 두고 개인이 도전에 직면하고 디지털 생활의 기회를 활용할 수 있도록 하는 기술적, 인지적, 메타인지적, 사회정서적 역량의 포괄적인 집합으로 정의된다.
이 프레임워크는 디지털 리터러시와 기술에 관한 25개 이상의 이전 주요 프레임워크들에 걸쳐 집계되었다. 이 보고서는 디지털 리터러시, 기술 및 준비 상태에 대한 공통 언어, 구조 및 분류 체계를 제시하며, 이를 전 세계 국가와 부문에 걸쳐 벤치마킹, 참조 및 채택할 수 있다.”고 DQ 연구소가 스스로를 설명합니다.
연구소는 DQ를 지능 지수(IQ) 및 감성 지수(EQ) 테스트와 동일한 범주에 배치합니다. DQ는 더 자세히 설명했듯이 본질적으로 연구소 및 기타 파트너 그룹이 설계한 여러 표준들을 기반으로 한 복합 점수로, 앞서 언급한 다른 심리학 테스트들과 유사하며 기존의 사회 신용 점수 시스템과 병합되었습니다.
IQ 테스트의 기원에 대한 매우 간략하고 광범위한 개요를 제공하자면, IQ 테스트는 미국에서 창설된 우생학 협회[사탄의 회당 조직]에서 기원을 찾습니다. 우생학은 본질적으로 다윈의 진화론 스테로이드입니다. 그것은 기본적으로 고등 교육을 받은 사람들의 싱크탱크였는데, 그들은 자신들이 너무나 똑똑해서 누가 사회의 일원이 될 수 있는지, 누가 누구와 결혼할 수 있는지, 그리고 아이를 가질 수 있는지를 결정할 수 있다고 믿었습니다. 일련의 시험들과 조사들을 통해 그 사람이 낙제하거나 낮은 점수로 마치면 사회는 그 사람을 사회에 적합하지 않다고 판단하고 “바보”, “정신 박약자”로 낙인찍었습니다. 그런 다음 협회는 “빌리”가 결혼과 미래의 출산에 적합하다는 것을 증명하는 증명서를 만들었습니다.
제공: https://daily.jstor.org/choosing-love-over-eugenics/
간단히 말해서, 그들은 지능이 유전되며 계보를 통해 전해진다고 믿었습니다. 그러므로, 만약 당신이 그들의 검사에 실패한다면, 그들은 이것을 “나쁜” 또는 “원치 않는” 유전자를 물려받은 경우로 인식했습니다. 그 핵심은 찰스 다윈[프리메이슨 사탄숭배 유대인]의 “자연 선택”과 “적자 생존”이라는 개념에 기반을 두고 있으며, 시간이 지남에 따라 “더 강한 종류”가 살아남아 유전자를 전달하면서 지속적으로 진화하는 약한 특성과 유전자는 죽는다는 겁니다. 다만 우생학의 경우에서는, 그 선정 과정이 통제되고 강제적이었으며, 자연스럽지 않았습니다.
사회는 “나쁜 유전자”를 미래 세대에 물려줄 위험이 있다고 생각되는 사람들을 강제로 불임시술하기까지 했습니다. 이것이 소위 “안락사“의 기원이었습니다. 우생학 협회는 또한 믿을 수 없을 정도로 인종차별적이었으며, 흑인과 히스패닉이 그들 중 “가장 멍청한” 사람들이며, 대다수의 백인들이 훨씬 더 우월하다고 믿었습니다 – 비록 찰스 다윈 자신이 믿었던 그 견해들을 오늘날 단 하나의 과학 교과서에서도 찾을 수 없음에도 불고하고 말입니다.
이 모든 일은 1800년대 중반부터 후반, 그리고 1900년대에 접어들면서 미국에서 일어났습니다. 결국 이 동일한 사이비 과학이 당대에 적합한 슈퍼 군인을 만들어내고, 제국을 이전보다 더 강하게 유지하기 위한 더 기민한 세대를 만들어내기 위해 나치[신세계질서 에이전트 히틀러를 고용한 사탄의 회당 제작] 독일에서 채택되었습니다.
그러나 세경포는 IQ 점수가 더 이상 사용되지 않고 대신 DQ가 필요하다고 생각합니다. 세경포는 “IQ는 잊어라. 미래에는 디지털 인텔리전스가 가장 중요해질 것이다”라는 제목의 글을 썼습니다. 세경포는 세계가 DQ를 수용해야 할 필요성을 다음과 같이 표현했습니다:
“그러나 일반적으로 유전적으로 결정되는 지능으로 간주되는 IQ와 달리 DQ는 구축해야 하는 것이다. 이는 미래 인력을 위한 21세기 기술 개발의 근본적인 선구자이며, 언어와 마찬가지로 어린 나이에 가장 효과적으로 흡수되기 때문이다.
세상은 DQ를 필요로 한다. 4차 산업혁명이 진행되고 우리의 삶이 점점 더 연결됨에 따라 전 세계 사회의 건강과 번영이 4차 산업혁명에 달려 있다.”
박은 DQ를 위한 자신의 주장을 담은 책도 썼다. 제공: DQ 연구소
DQ 24와 더 나은 삶 이니셔티브
이 새로운 테스트로 돌아가서, DQI는 “24가지 디지털 역량”을 개발했으며, 이 역량은 8개의 다른 범주들로 나뉘며, 해당 범주에 대해 시민성, 창의성 및 경쟁력의 3가지 주요 수준이 있습니다. 그런 다음 각 기본 수준은 지식, 기술 및 태도/가치에 대해 훨씬 더 자세히 설명됩니다.
그것들은 다음과 같습니다:
- 디지털 신원 – 건전한 온라인 및 오프라인 신원을 구축할 수 있는 능력.
- 디지털 시민 신원(Digital Citizen Identity) – 성실성을 갖춘 디지털 시민으로서 건강한 신원을 구축하고 관리할 수 있는 능력.
- 디지털 공동 창작자 정체성 – 디지털 생태계의 공동 창작자로서 자신을 식별하고 개발할 수 있는 능력.
- 디지털 체인지메이커 아이덴티티 – 디지털 경제에서 유능한 체인지메이커로서 자신을 식별하고 개발할 수 있는 능력.
- 디지털 사용 – 균형 잡히고 건강하며 시민적인 방식으로 기술을 사용할 수 있는 능력.
- 균형 잡힌 기술 사용 – 화면 시간, 멀티태스킹, 디지털 미디어 및 장치 참여를 관리하기 위해 자제력을 발휘하여 온라인과 오프라인 모두에서 균형 잡힌 방식으로 자신의 삶을 관리할 수 있는 능력.
- 기술의 건전한 사용 – 기술이 정신적, 육체적 건강에 미치는 이점과 해악을 이해하고 건강과 웰빙을 우선시하면서 기술 사용을 사용하는 능력.
- 시민의 기술 사용 – 기술을 사용하여 지역, 국가 및 글로벌 커뮤니티의 웰빙과 성장을 위해 시민 참여에 참여할 수 있는 능력.
- 디지털 안전 – 안전하고 책임감 있으며 윤리적인 기술 사용을 통해 다양한 사이버 위험을 이해, 완화 및 관리하는 능력.
- 행동 사이버 위험 관리 – 개인의 온라인 행동과 관련된 사이버 위험(예: 사이버 괴롭힘, 괴롭힘, 스토킹)을 식별, 완화 및 관리하는 능력.
- 콘텐츠 사이버 위험 관리 – 온라인에서 콘텐츠 사이버 위험(예: 유해한 사용자 생성 콘텐츠, 인종 차별/혐오 콘텐츠, 이미지 기반 남용)을 식별, 완화 및 관리하는 기능.
- 상업 및 커뮤니티 사이버 위험 관리 – 온라인에서 상업적 또는 커뮤니티 사이버 위험을 이해, 완화 및 관리하는 능력으로, 이는 개인을 재정적으로 및/또는 이데올로기적 설득(예: 임베디드 마케팅, 온라인 선전 및 도박)을 통해 착취하려는 조직적 시도를 관리하는 능력.
- 디지털 보안 – 데이타, 장치, 네트워크 및 시스템을 보호하기 위해 다양한 수준의 사이버 위협을 탐지, 방지 및 관리하는 기능.
- 개인 사이버 보안 관리 – 개인 데이터 및 장치에 대한 사이버 위협(예: 해킹, 사기 및 맬웨어)을 탐지하고 적절한 보안 전략 및 보호 도구를 사용하는 능력.
- 네트워크 보안 관리 – 클라우드 기반 협업 디지털 환경에 대한 사이버 위협을 탐지, 방지 및 관리할 수 있는 기능.
- 조직 사이버 보안 관리 – 조직의 사이버 보안 방어를 인식, 계획 및 구현하는 능력.
- 디지털 감성 지능 – 디지털 내부 및 대인 관계 상호 작용에서 감정을 인식, 탐색 및 표현하는 능력.
- 디지털 공감 – 온라인에서 자신과 타인의 감정, 필요 사항 및 우려 사항을 인식하고, 민감하고, 지원하는 능력.
- 자기 인식 및 관리 – 자신의 가치 체계와 디지털 역량이 자신의 디지털 환경에 어떻게 부합하는지 인식하고 관리하는 능력.
- 관계 관리 – 협업, 갈등 관리 및 설득을 통해 온라인 관계를 능숙하게 관리하는 능력.
- 디지털 커뮤니케이션 – 기술을 사용하여 다른 사람들과 의사 소통하고 협업할 수 있는 능력.
- 디지털 발자국 관리 – 디지털 발자국의 특성과 실제 결과를 이해하고, 책임감 있게 관리하며, 긍정적인 디지털 평판을 적극적으로 구축할 수 있는 능력.
- 온라인 커뮤니케이션 및 협업 – 기술을 효과적으로 사용하여 원거리를 포함하여 집단적으로 의사 소통하고 협업할 수 있는 능력.
- 대중 및 매스 커뮤니케이션 – 더 넓은 비즈니스 또는 사회적 담론을 반영하는 메시지, 아이디어 및 의견을 교환하기 위해 온라인 청중과 효과적으로 의사 소통할 수 있는 능력.
- 디지털 리터러시 – 정보, 미디어 및 기술을 찾고, 읽고, 평가하고, 종합하고, 생성하고, 조정하고, 공유하는 능력.
- 미디어 및 정보 리터러시 – 비판적 추론을 통해 미디어와 정보를 찾고, 구성하고, 분석하고, 평가하는 능력.
- 콘텐츠 제작 및 컴퓨팅 리터러시 – 혁신적이고 창의적인 방식으로 정보, 미디어 및 기술을 종합, 생성 및 생산하는 능력.
- 데이타 및 AI 리터러시 – 데이타에서 의미 있는 정보를 생성, 처리, 분석, 제시하고, 정보에 입각하고 최적화되며 상황에 맞는 의사 결정 프로세스를 안내하기 위해 인공 지능(AI) 및 관련 알고리즘 도구 및 전략을 개발, 사용 및 적용하는 능력.
- 디지털 권리 – 디지털 기술을 사용할 때 인권과 법적 권리를 이해하고 옹호할 수 있는 능력.
- 개인 정보 관리 – 자신과 타인의 개인 정보를 보호하기 위해 온라인에서 공유되는 모든 개인 정보를 재량에 따라 처리할 수 있는 능력.
- 지적 재산권 관리 – 콘텐츠 및 기술을 사용하고 만들 때 지적 재산권(예: 저작권, 상표 및 특허)을 이해하고 관리하는 능력.
- 참여적 권리 관리 – 자신의 권한과 온라인 참여에 대한 권리(예: 개인 데이타 보호, 표현의 자유 또는 잊혀질 권리)를 이해하고 행사할 수 있는 능력.
제공: DQ 연구소
각 기본 수준은 특정 그룹을 돕는 다양한 회사 및 조직을 나타내는 다양한 점으로 색상으로 구분되어 있으며, 이는 국제 기업들이 DQ 구현에 얼마나 깊이 관여하고 있는지를 보여줍니다.
제공: DQ 연구소
거기에서부터 표준들은 다시 한 번 더 세분화됩니다.
그런 다음 그 연구소는 “DQ Micro-Badges”라고 부르는 것을 소개합니다.
“DQ Micro-Badge(DQ MB) 시스템은 DQ 글로벌 표준(IEEETM 3527.1)의 마이크로 인증 목록이다. 각 DQ24 역량에는 마이크로 배지로 표시되는 여러 구성 측면들이 있다. DQ MB는 사용자가 교육/훈련 프로그램을 통해 획득해야 하는 DQ 글로벌 표준 내의 디지털 기술 주제를 발견하고 이러한 프로그램이 특정 직업 준비 기술과 전반적인 웰빙을 향상시키는 방법을 이해하는 데 도움이 된다.”
제공: DQ 연구소
이러한 마이크로 배지는 “디지털 시민의식”을 위한 8가지 범주형 기술 세트 아래에 나열되어 있습니다. 각 마이크로 배지에는 해당 배지를 획득하기 위해 필요한 사항에 대한 고유한 설명이 있습니다. 이와 함께 “기본”, “중급” 및 “고급” 미래 준비 기술의 순위 시스템이 제공됩니다.
다음은 이러한 배지들 중 일부입니다:
“DQ1.5 글로벌 디지털 시민의식(Global Digital Citizenship) – 물리적 경계를 초월한 디지털 세계에서 글로벌 시민임을 이해한다. 당신은 글로벌 인식과 네티켓을 가지고 있는 동시에 사회적, 정서적으로 인식하고 온라인에서 문화적 감수성을 가지고 다른 견해를 이해하는 데 열려 있다.
DQ2.2 건강 검진 – 기술 중독 – 기술 중독 증상(예: 게임 장애 또는 소셜 미디어 장애)을 보이지 않는 경우.
DQ5.3. 관점 취하기 – 당신은 다른 사람들의 다양한 관점을 고려하고 황금률을 행사할 수 있다 – 온라인 상호 작용에서 “대접받고 싶은 대로 남에게 대접하라”.
DQ6.2 디지털 발자국의 영향 – 당신은 당신의 디지털 발자국이 영구적이고, 추적되고, 수집되고, 심지어 당신의 의지에 반하여 입소문을 낼 수 있다는 것을 알고 있다. 당신은 당신의 디지털 발자국이 실생활에서 당신의 평판에 영향을 미칠 수 있음을 이해한다.
DQ6.5. 디지털 발자국의 영향 (회사) – 당신은 회사의 IT 인프라를 사용하는 당신의 온라인 활동이 추적 가능할 수 있으며 당신의 디지털 발자국이 회사의 평판을 형성하고 영향을 미칠 수 있음을 이해한다. 회사 컴퓨터 및 네트워크에서 개인적인 온라인 활동이나 위험한 행동을 수행하지 않는다.
DQ6.6. 소셜 미디어 위기 완화 (회사) – 전문적인 맥락에서 공유해야 할 것과 공유하지 말아야 할 것을 알고 있으며 회사의 평판에 영향을 줄 수 있는 온라인 정보를 식별할 수 있다. 회사에 부정적인 디지털 발자국을 발견하면 잠재적인 소셜 미디어 위기를 효과적으로 완화하기 위해 회사 정책을 알고 따라야 한다.
DQ7.2 디지털 정보 평가 – 디지털 정보(예: 미디어 콘텐츠, 뉴스, 비디오 등)를 비판적으로 평가하여 신뢰성과 신뢰성을 검사하여 허위 정보/잘못된 정보를 식별할 수 있다. 당신은 온라인 플랫폼에서 디지털 정보가 어떻게 생성되는지, 디지털 정보의 사용이 지식과 여론을 형성하는 데 어떤 영향을 미치는지, 그리고 디지털 정보가 어떻게 잠재적으로 오용될 수 있는지 알고 있다.
DQ7.4 상태 점검 – 위험한 콘텐츠 및 접촉 – 당신은 온라인에서 위험한 콘텐츠(예: 폭력, 성적, 혐오 또는 원치 않는 콘텐츠) 및 위험한 접촉(예: 온라인 그루밍, 극단주의자, 원치 않는 성적 접촉)에 적극적으로 관여하거나 관여할 의도가 없다.
DQ8.3 개인 정보 보호 태도 – 당신은 온라인에서 자신과 타인의 개인 정보를 중요하게 생각한다. 기술 플랫폼에서 제공하는 개인 정보 보호 옵션에 대해 비판적인 시각을 가지고 있지만 자신과 다른 사람의 개인 정보를 보호하기 위한 조치를 기꺼이 취할 의향이 있다.”
또한 이러한 다양한 마이크로 배지는 “미래 준비 기술”과 관련이 있습니다:
“다음 12가지 기술은 국제기구(예: OECD, 세계경제포럼), 민간 부문(예: Accenture, Mckinsey) 및 시민 부문(예: Ashoka)에서 개발한 다양한 보고서 및 문헌을 기반으로 개인이 삶의 웰빙과 경력 개발을 달성하기 위해 습득해야 하는 중요한 미래 준비 기술로 일반적으로 식별된다.
우리는 미래 대비를 위한 이러한 프레임워크에 동의하지만, 이러한 기술을 구축하는 방법에 대해 개인이나 트레이너에게 더 명확해질 수 있다.
DQ MB 시스템을 함께 사용하면 이러한 모든 기술의 기반이 되는 많은 구성 요소들을 개발할 수 있다. 디지털 시민의식(DQ1-8) 수준부터 시작한다. 이 표는 DQ MB(디지털 시민권)가 미래 준비 기술과 어떤 관련이 있는지 이해하기 위한 가이드를 제공한다.”
그런 다음 이 12가지 기술에는 “Landing Frameworks에 의해 정의된 관련 기술들”(이러한 파트너 및 기여 그룹이 정의한 표준들)과 해당 DQ MB가 제공됩니다. 그것들은:
- 분석적 사고
- 비판적 사고
- 조직 기술
- 기술력
- 문제 해결
- 창조성
- 이니셔티브
- 통신
- 적응성
- 탄성
- 사회적, 정서적 기술
- 지도력
하지만 여기서 끝이 아닙니다. 이 모든 것이 DQI의 “궁극적인 목표”로 귀결됩니다:
“DQ 프레임워크의 궁극적인 목표는 삶의 모든 측면에서 개인과 사회의 웰빙을 달성하기 위한 디지털 관행을 안내하는 것이다. [이중대화 웰빙=파괴]
경제협력개발기구(OECD)의 더 나은 삶 이니셔티브(Better Life Initiative)는 소득, 부, 직업, 소득, 주거, 건강, 시민 참여, 사회적 연결, 교육, 안전, 삶의 만족도, 환경을 포함한 삶의 질과 같은 11가지 웰빙 영역들을 식별했다. 이 11가지 웰빙 영역은 17개의 유엔 지속 가능 개발 목표들(UN SDGs)을 달성하는 데 기여한다.
유엔 지속 가능 개발 목표들은 빈곤 퇴치, 번영, 웰빙 및 지구 보호 증진을 포함한 17가지 사회적 차원들에 중점을 둔다.
유엔 지속 가능 개발 목표들의 진전을 목표로 경제협력개발기구(OECD)의 11가지 웰빙 지표들을 채택하여 개인이 디지털 지능을 갖추기 위해 개입할 수 있는 영역을 정확히 파악하기 위한 지침으로 채택했다.”
제공: DQ 연구소
이러한 개발 목표들은 경제협력개발기구(OECD)의 웰빙 지표들(소득, 건강, 교육, 주거, 환경, 직업, 삶의 만족도, 시민 참여, 환경, 안전 및 커뮤니티)과 상관 관계가 있으며 DQ 역량(유엔 목표가 다시 작성됨)과 일치합니다.
마지막으로, DQI는 자녀를 위한 부모의 참여 및 지도에 대한 표준들을 가지고 있습니다:
PM1: 가족 미디어 경계 – 부모는 자녀에게 적절한 보호와 지도를 제공하기 위한 명확한 가족 기술 규칙과 원칙을 가지고 있다.
PM2: 부모의 참여 – 부모는 미디어 사용의 부정적인 영향을 최소화하고 긍정적인 영향을 극대화하기 위해 개방적이고 지지적인 적극적인 중재에 참여한다. 부모는 기술을 통해 자녀의 가족 가치를 키우고, 자녀의 사회적, 정서적 성장을 지원하고, 온라인에서 올바른 선택을 할 수 있도록 권한을 부여할 수 있다.
PM3: 가족 네트워크 – 부모는 기술 동향 및 기술 동향이 자녀에게 미치는 영향에 대한 지식을 기반으로 연결, 지원 네트워크, 필요에 따라 도움을 구하는 것까지 자녀를 위한 건강한 디지털 환경을 설정한다.디지털 양육은 부모가 십대 자녀의 기술 사용을 통제하는 것이 아니라 부모가 십대 자녀가 디지털 세계에서 위험을 최소화하고 잠재력을 극대화할 수 있는 훌륭한 디지털 시민이 될 수 있도록 권한을 부여하는 것임을 기억하십시오.
제공: DQ 연구소
DQ 점수
그렇다면 이 모든 표준은 도대체 무엇으로 해석되는 것일까요? 글쎄요, IQ 테스트 및 사회 신용 점수와 유사하게, 이러한 모든 기술들과 표준들은 개인의 전반적인 디지털 지능을 나타내는 숫자로 합성됩니다.
여기에서 가정, 학교 및 직장에서 사용할 수 있는 대화형 소프트웨어 및 데이타 수집 도구인 “DQ 평가 및 분석 도구(DQ 평가)”가 작동, 중국 사회신용점수 시스템의 일반적인 틀을 반영합니다.
“DQ 평가에서 수집된 모든 데이타는 DQ 지수를 산출하는 글로벌 DQ 데이타뱅크, 특정 디지털 기술 이니셔티브의 영향 측정, 국가의 디지털 지능(DQ) 역량 수준을 측정하는 집계 지수에 포함된다.
DQ 지수의 목표는 각 국가의 모든 개인과 조직이 안전하고 윤리적이며 유능한 디지털 준비를 할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 전 세계적으로 포용적으로 디지털 기술을 구축하는 글로벌 진행 상황을 모니터링하는 것이다.
DQ Index는 여러 이해 관계자 리더들이 실용적인 DQ 평가 도구들을 통해 영향력 있는 영역에서 개인 및 조직의 디지털 기술 역량 구축을 보장하는 방법을 시각화하고 구현하는 데 실질적인 도움을 준다.”
DQ 평가는 사전 설정된 벤치마크 및 표준을 활용하여 “개인 및 조직의 디지털 인텔리전스의 다양한 역량 수준”을 동일한 기준에 따라 전 세계의 다른 성과와 비교하여 분석하며, 개인과 조직이 글로벌 표준을 기반으로 강점과 결함을 정확히 찾아낼 수 있도록 하고, 평생 교육을 지원하기 위해 맞춤화된 개인 및 조직을 위한 디지털 기술 증강을 제공합니다.
이러한 “도구들”은 수많은 “신뢰할 수 있는 출처 및 콘텐츠 소유자 파트너들의 기존 연구 프로젝트”에 의해 설계되고 선별되었습니다.
제공: DQ 연구소
이 실시간 데이타 수집에서 IQ 테스트와 마찬가지로 전체 점수가 나타납니다. 이를 DQ 점수라고 합니다.
“DQ 점수는 8가지 핵심 디지털 시민 역량에 따라 측정된 역량 수준에서 파생된 복합 수치이다. IQ 점수와 유사하게 글로벌 평균은 100이고 표준 편차는 15이다.
DQ 점수는 사이버 위험(역) 및 개인의 강점(직접적) 수준과 유의미한 상관관계가 있다.”
제공: DQ 연구소
“예를 들어, 개인 데이타 공유에 대한 DQ 점수가 평균적으로 90이면 자녀가 개인 데이타를 공유할 위험이 24%이다. 그러나 DQ 점수를 100으로 높이면 위험이 17%로 줄어들고 점수를 110으로 높이면 12%로 더 줄어든다.”
제공: DQ 연구소
“DQ 점수는 심리적 강점, 인지 및 사회적 발달, 안전하고 책임감 있는 온라인 행동과 직접적인 상관관계가 있다.” 제공: DQ 연구소
이 새로운 점수의 구현으로 DQI 및 기타 파트너 그룹들은 아동 안전과 디지털 시민성을 위한 “국제 협력 프로젝트”를 추진하기 위해 노력하고 있습니다.
DQI는 어린이들이 “낯선 신세계”에서 자라도록 강요받고, 학교는 문을 닫고, 완전히 온라인은 아니더라도 거의 온라인으로 전환해야 하며, 어린이들은 모든 시간을 화면에 붙어있고 중독된 상태로 보내고 있다고 지적합니다. 이미 앞서 언급한 사이버 위험에 대처하고 탐색해야 하는 상황에서, 2020년 봉쇄 및 격리가 시작되면서 시작된 주요 변화로 인해 어린이의 건강 문제가 급증했으며 이러한 사이버 위험도 급격히 증가했습니다. 이 모든 것은 그들이 주장하듯이 사회 적응, 학교 성적 및 건강의 저하로 이어집니다.
DQI에 따르면, 이미 동일한 목표를 가진 소수의 국제 및 국가 수준 기관들이 있지만, DQI와 그 파트너들은 글로벌 수준에서 가속화된 속도로, 즉 훨씬 더 효율적이고 조정된 방식으로 이 모든 기관들을 개선하려고 합니다.
DQI 자신들의 말로 다음을 육성하기 위해 노력합니다:
“아동 온라인 안전 및 디지털 시민권에 대한 글로벌, 국가 및 지역 진행 상황을 모니터링하기 위한 공통 측정 및 글로벌 데이타 뱅크이다. 이 프로젝트에서 개발 중인 측정은 G20 디지털 경제 측정과 같은 디지털 경제 성과를 측정하는 다른 지표 및 유엔의 지속 가능한 개발 목표와 같은 디지털 지속 가능성과 통합될 수 있다.“
국가 순위 및 프레임워크
2020년에는 아동 온라인 안전 지수(COSI)라는 아동의 온라인 안전 상태에 대한 최초의 실시간 측정 수단이 출시되었습니다. 이 데이타는 2017년부터 2019년까지 30개국의 어린이들 및 청소년들로부터 수집된 145,400명 이상의 청소년들로부터 수집되었습니다.
아동 온라인 안전 지수(COSI)는 DQ 평가 표준과 함께 글로벌 데이타베이스를 분석하고 국가의 현재 점수를 자동으로 업데이트합니다.
이 프레임워크는 24개의 분석 영역들을 기반으로 하며, 6개의 기둥(사이버 위험, 절제된 디지털 사용, 디지털 역량, 지도 및 교육, 사회 인프라, 연결성)이 뒷받침하는 기둥 건물을 본떠 “현명한 사용, 권한 부여 및 인프라”의 세 가지 기본 구조를 지원합니다.
“아동 온라인 안전 지수(COSI, Child Online Safety Index)는 사이버 위험, 절제된 디지털 사용, 디지털 역량, 지도 및 교육, 사회 인프라, 연결성의 6가지 요소를 기반으로 전 세계 어린이의 온라인 안전 수준을 측정한다. 이러한 각 기둥은 2-8개의 중점 영역으로 구성되어 있어 어린이의 온라인 안전을 종합적으로 평가할 수 있다. 아동 온라인 안전 지수(COSI) 점수는 0(어린이를 위한 최악의 온라인 안전)에서 100(어린이를 위한 최상의 온라인 안전)까지 각 국가에 대해 계산되었다.”
제공: DQ 연구소
제공: DQ 연구소
예를 들어, 2022년에 미국은 67.6점으로 100개국 중 10위를 차지했습니다.
흥미롭게도, DQI는 미국이 “가정과 학교에서의 인터넷 접속”이 ‘낮은’ 수준이라고 말합니다.
현재 영국이 1위(81.3점), 일본이 근소한 차이로 2위(80.4점), 인도(79.9점)가 동메달을 차지하고 있습니다.
2020년 아동 온라인 안전 지수(COSI)가 발표된 이후로 그 결과가 변경되었습니다.
COSI 테스트에 참여한 30개국 및 아동 안전 순위.
어떤 아이도 남겨두지 않는다
이 연구소는 또한 8-12세 어린이들을 대상으로 하는 “글로벌 디지털 시민 운동”이라는 #DQEveryChild 운동을 시작했습니다.
“#DQEveryChild는 8-12세 아동이 디지털 생활을 시작할 때부터 포괄적인 디지털 시민 의식을 갖출 수 있도록 지원하는 전략적인 글로벌 운동이다. 이 운동은 싱텔(Singtel) 및 세계경제포럼(World Economic Forum)과의 협업으로 시작되었으며, 2019년에는 80개국 이상에서 100개 이상의 파트너 조직들로 빠르게 확장되었다.”
eLearning 키트에는 어린이가 8가지 디지털 시민 의식을 배울 수 있는 8일 과정이 포함되어 있습니다. 아이들이 과정을 마치면 학부모는 DQ 순위와 자신의 결점과 성취에 대한 철저한 분석이 담긴 점수표를 받습니다. 그런 다음 부모는 자녀의 DQ를 개선하는 데 도움이 되는 방법에 대한 공식 핸드북을 받습니다.
일일 “임무” 일정. 제공: DQ 연구소
DQI는 프로그램을 더 자세히 설명하는 비디오를 제작했습니다. 어린이들은 온라인과 화면 뒤에서 과정을 완료하면서 게임을 하고, 만화책을 읽고, 스티커를 만들고, 페이스북이나 트위터와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 모방한 글로벌 대화형 채팅방에서 다른 사람들에게 메시지를 보냅니다. 스카우트와 마찬가지로 어린이들은 디지털 코인과 디지털 트레이딩 카드와 함께 업적에 대한 배지를 받게 됩니다.
2021년 12월, DQI와 다른 그룹들은 호주와 뉴질랜드의 청소년을 위한 새로운 디지털 지능 역량 개발 프로그램인 eSmart Digital Licence+와 파트너십을 맺고 선발된 학생들에게 DQ 철학을 주입했습니다.
“이 3자 파트너십은 같은 생각을 가진 국제 파트너들이 어떻게 협력하고 학생들에게 고품질 디지털 리터러시 교육 프로그램을 제공할 수 있는지 보여준다. DQ 글로벌 표준을 기반으로 하는 eSmart Digital Licence+는 글로벌 벤치마크를 기반으로 영향을 추적하는 선도적인 디지털 인텔리전스 프로그램이다.”라고 박유현은 야후가 보도한 성명에서 밝혔습니다.
글로벌 인터넷 단속
세경포가 디지털 지수를 계속 홍보하는 동안(1월 11일 어제 발표된 기사에서 볼 수 있듯이), 국가와 소셜 미디어 웹사이트는 사람들이 온라인에서 할 수 있는 말과 할 수 없는 말을 실제로 단속하기 시작했습니다.
물론 세경포는 이러한 유형의 억압을 지지하며, 그들의 “언론 자유” 패널이 더 작고 독립적인 언론을 짓밟기 위해 추가 투자를 할 것을 촉구한 것에서 입증될 수 있습니다. 그리고 불과 몇 달 후, 세경포는 ‘잘못된 정보’와 ‘혐오 발언’을 검열하기 위해 인공 지능과 인간 지능을 결합하는 아이디어를 내놓았고, 그 둘 자체만으로는 온라인에 게시된 내용을 완화하기에 충분하지 않지만, 그 둘 간의 공생 관계는 그들이 “허위 정보”와 “잘못된 정보”라고 주장하는 사람들과 견해를 제거하는 데 이상적일 것이라고 주장했습니다.
그러나 세경포만이 인터넷 검열을 요구하고 제정하는 것은 분명 아닙니다.
사우디 아라비아 당국은 이미 구글 앱을 사용해 ㅈㅂ를 비판하려는 자국민들을 추적하고 감시하고 있으며, 이로 인해 종신형이 선고될 수 있습니다. 한편 유럽에서는 비정부기구(NGO)들이 앱을 통해 가해자의 ‘디지털 폭력’과 혐오 발언을 신고함으로써 주민들이 서로를 몰래 훔쳐볼 것을 촉구하고 있습니다.
지난해, 시민들이 ㅈㅂ에 동의하지 않는 사람들을 ‘테러리스트’라고 생각하고 무시할 것을 촉구하는 뉴질랜드 키위 비밀경호국(NZSIS)이 발행한 문서를 자세히 소개했습니다. 사무총장은 “ㅈㅂ가 취한 ㅋㅂㄷ 조치일 수도 있고, 권리를 침해하는 것으로 해석되는 다른 정책일 수도 있다”며 “음모론에 의해 촉발된 이데올로기와 신념의 뜨거운 혼란으로 묘사할 수 있다”고 말했습니다.
최근 호주 연방 경찰은 시민들에게 “반ㅈㅂ, 반경찰 또는 ㅋㅂㄷ ㅄ 음모론자”에 대해 이야기할 경우 서로에 대해 신고할 것을 공개적으로 요청했습니다. 이 발표가 있기 하루 전인 12월 28일, 호주 ㅈㅂ가 ‘온라인 학대’와 ‘나쁜 행동’을 단속하기 위한 ‘소셜 미디어 여권’을 시행하는 방안을 논의했다는 것을 보도했습니다.
이러한 모든 움직임을 염두에 두고 DQ Institute와 세경포가 주장하는 바를 고려할 때, 이것이 주로 어린이들을 위한 것이 아니라 현재보다 훨씬 더 광범위한 규모로 구현되리라는 것이 그리 무리가 아닙니다.
DQI가 아니더라도, 쟁점을 말하자면, 그 회사는 더 넓은 범위의 인터넷 사회 신용 점수가 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 견고한 틀을 확실히 마련했습니다.
적어도 DQ는 젊은이들이 세경포와 다른 글로벌리스트들이 어떻게 생각하고 행동해야 하는지 행동하도록 준비시키고, 사회적 신용 점수라는 개념에 익숙해지도록 하는 플랫폼 역할을 할 것입니다.
저자 해설
이러한 세뇌는 전형적인 나치 파시즘의 극치입니다.
“우리 공공생활의 정치적 오염제거와 관련하여, ㅈㅂ는 국민의 도덕적, 물질적 건강을 회복하기 위한 체계적인 캠페인에 착수할 것이다. 연극, 영화, 문학, 언론, 방송 등 모든 교육 제도가 이 목적을 위한 수단으로 사용될 것이다.”라고 아돌프 히틀러가 말한 적이 있습니다.
더욱이, DQI는 파시즘이 의미하고 나타내는 것에 부합합니다.
“파시즘은 국가권력과 기업권력의 결합이기 때문에 조합주의라고 불려야 마땅하다.” – 베니토 무솔리니
DQ 연구소는 정확히 말하자면 파시즘입니다: 세계 ㅈㅂ들이 다국적 기업들과 결탁하여 아이들과 대중이 무엇을 생각하고 행동해야 하는지를 지시합니다. 히틀러가 이런 수준의 통제와 조종에 접근할 수 있었다면 기쁨의 눈물을 흘렸을 것입니다.
그리고 제가 지적했듯이, 그 마케팅이 대부분 어린이들을 대상으로 하고 있음에도 불구하고 영 글로벌 리더와 DQ 연구소는 그것이 기업과 가정에도 통합될 수 있다고 고백합니다. DQI가 17개의 유엔 지속 가능 목표들을 따르고 있다는 사실을 고려해야 하며, 이는 그들이 급진적인 기후 행동주의, 육식 규제, 더 많은 벌레 먹기; 모든 것의 전기화, AI, 디지털화 수용; 다른 국가들(대공산주의)을 높이기 위해 심화되는 궁핍한 생활[중산층을 없애고 그들의 부를 착취한 극소수의 최상류층과 나머지 극빈곤한 다수의 하층민들로 구성된 공산주의식 부의 재분배]; 모든 사적 소유의 종말; 이동 거리 감소; 그리고 등등을 밀어붙일 것임을 의미합니다.
(전 7:7) ¶ 참으로 학대는 지혜로운 자를 미치게 하며 뇌물은 마음을 파멸시키느니라.
(사 3:5) 백성이 학대를 받되 각 사람이 다른 사람에게, 각 사람이 자기 이웃에게 학대를 받으며 아이가 원로에게 교만히 행하고 천한 자도 존귀한 자에게 그리하리라.