메타버스 아이덴터티가 일상 생활의 중심이 될 것이다: 세경포 보고서
2024.3.19
가상 부두 인형, 자율 아바타 및 디지털 도플갱어는 메타버스에서 행동-프로파일링 여권이 될 것이다
세경포 보고서에 따르면 디지털 ID, 생체 데이타 캡처, 행동-프로파일링을 포함한 메타버스 아이덴터티는 일상 생활의 중심이 될 것입니다.
‘메타버스 아이덴터티’는 세경포와 액센쳐가 ‘메타버스 아이덴터티: 혼합 현실에서의 자아 정의하기‘라는 제목의 48페이지 분량의 새로운 보고서에서 자세히 설명하는 비교적 새로운 개념입니다.
보고서에 따르면:
“사람들이 디지털 경험에서 탐험하고, 놀고, 사교하는 데 더 많은 시간을 보냄에 따라, 개인의 메타버스 정체성은 일상 생활뿐만 아니라, 개인 정체성을 표현하는 방식의 중심이 될 것이다.“
그러나 선출되지 않은 세계주의자들이 말하는 ‘메타버스 아이덴터티’란 정확히 무엇을 의미합니까?
“개인의 메타버스 정체성은 일상 생활의 중심이 될 것이다.” 메타버스 아이덴터티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
메타버스 ID에는 세 가지 구성 요소들이 포함됩니다:
- 표현: 개인적, 사회적, 역할 정체성을 포함하며, 아바타[트윈], 가명 또는 기타 디지털 표현을 통해 표현
- 데이타: 하드웨어[사람의 몸 포함] 및 소프트웨어[사람 몸 안의 소위 ㅄ 나노테크날러지]를 지원하는 메타버스로 생성된 개인에 대한 복잡한 지식 웹을 캡처
- 신분증(ID): 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권, 출생 증명서, 증명서, 라벨, 사용자 이름 및 비밀번호 등
보고서에 따르면 “메타버스 아이덴터티는 오늘날 알려진 ‘아이덴터티’를 확장해서 이를 인터넷의 디지털 기반과 결합합니다. 그것은 표현에서 데이타 및 식별에 이르기까지 모든 것을 포함하는 개인 또는 실체의 다층적 구성이다.“
출처: 세경포, 엑센쳐(Accenture)
이 세 가지 구성 요소를 통해 메타버스의 아이덴터티는 “사람을 물리적 세계와 가상 세계에 연결시켜 고정”합니다.
표현부터 시작해서 세부해 보겠습니다.
“‘표현’의 개념은 단순히 픽셀과 그래픽에 관한 것이 아닙니다. 그것은 사회적 가치, 포용성 및 진정성에 대한 인간의 욕구를 반영합니다. 표현적 디자인 선택은 구현된 가상 에이전트에서 구현되지 않은 가상 비서에 이르기까지 디지털 엔터티의 디자인으로 확장됩니다.” 메타버스 아이덴터티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
표현은 메타버스에서 자신을 소개하고 표현하는 방식과 관련이 있으며, 이는 사실적인 자신의 모습이든 추상적, 창의적, 예술적 버전이든 상관 없습니다.
저자는 “이러한 표현은 단어, 활동, 행동 및 매너리즘을 포함하도록 확장될 수 있다“고 말하므로 표현 범주에서 행동-프로파일링 요소가 진행되고 있으며, 이는 데이터 캡처 및 식별 범주에서도 볼 수 있습니다.
[3차원과 4차원이 융합되는] 메타버스에서의 표현은 또한 당신을 대신하여 행동하는 디지털 주체의 도입[악령이 당신의 신원을 이용해 당신을 대신하여 행동하며 당신과 주변인들에게 파장을 일으킴]과 함께 새로운 의미를 갖게 될 것입니다.
보고서에 따르면 “디지털 엔터티[악령]는 인간, 개체, 시스템 또는 추상적 개념을 나타낼 수 있으며 디지털 경험 내에서 다양한 수준으로 상호 작용하며 자율적으로 행동할 수 있다. 그들은 인간의 의사 소통을 모방할 수 있으며 영업 보조원, 기업 트레이너, 소셜 미디어 인플루언서 등으로 사용될 수 있다.” [인간의 신체와 지/정/의 데이타를 도용해서 하나님께서 창조하신 생명을 비롯한 창조물들을 파괴하는 불법을 행하며 사탄왕국과 지옥을 만든다.]
출처: 세경포, 엑센쳐(Accenture)
비디오 게임의 NPC(Non-Player Character)[비디오 게임에서 플레이어가 조종할 수 없는 캐릭터]와 마찬가지로 이 디지털 도플갱어는 인간의 행동을 모방합니다.
그리고 가상의 부두 인형처럼, 디지털 실체에 문제가 생기면 현실 세계의 개인 생활로 번질 수 있습니다.
보고서는 “디지털 주체는 메타버스 내에서 혁신적인 상호 작용과 기능을 제공할 수 있지만 현실 세계에 해를 끼칠 수 있다“며 “챗봇과 포토리얼한 아바타와 같은 디지털 주체를 통해 잘못된 정보를 조작하거나 생성할 수 있는 능력은 윤리 및 보안 문제를 제기한다“고 경고했습니다.
이제 데이타 범주를 살펴보겠습니다.
“신원은 여권이나 운전면허증처럼 신분증을 넘어서는 것이다. 메타버스 ID에는 데이타 포인트들이 포함된다.”[디지털 신원을 가진 자 자체가 데이타마이닝 대상이 되어 게임 캐릭터와 토큰과 상품으로서의 점수가 매겨져, 짐승들(뱀의 씨)이 갖고 놀며 노예로 부리고 사고 파는 개체가 된다.] 메타버스 아이덴티티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
메타버스 아이덴티티의 데이타 범주는 데이타를 수집하고 분석하여 당신에 대해 추론하는 것을 목표로 하며, AI 및 기계 학습 덕분에 당신의 행동을 예측하는 데 사용됩니다.
보고서는 “사람의 상호 작용, 움직임 및 선호도를 분석할 수 있는 인공 지능(AI)/머신 러닝(ML) 모델과 결합하면 ID가 더욱 생성된다“고 밝혔습니다.
“이러한 (추론된) 데이타 포인트가 개인의 현재 활동을 포착하든, 다음 행동을 예측하든, 미래의 선호도를 예측하든, 이러한 데이타 기반 이동 경로는 개인의 신원에 대한 정보를 제공한다.
이러한 속성은 가상 환경이 개인에게 반응하는 방식에 영향을 미칠 수 있으며, 외부인이 개인이나 개체를 인식하는 방식에 영향을 미칠 수 있다.“
메타버스 아이덴터티의 이러한 데이타 측면은 인간의 행동을 조작하고 사람들의 생각과 행동을 통제하는 데 집착하는 선출되지 않은 글로벌리스트에게 중요합니다.
“ㅈㅂ들이 감시, 반체제 인사들 감시 또는 특정 집단의 적극적인 동의 없이 억압하기 위해 집계된 추론 데이타를 사용할 위험이 있다.” 메타버스 아이덴터티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
출처: 세경포, 엑센쳐(Accenture)
보고서에 따르면 “이제 AI/ML의 도움을 받는 추론 데이타는 겉보기에 관련이 없어 보이는 행동들, 활동들 및 선택들을 조사하여 개인의 선호도, 배경 및 의도에 대한 의미 있는 결론을 도출할 수 있다“고 합니다.
개인이든 선출되지 않은 세계주의 싱크탱크이든 당신이 그 의도를 알고 나면, 그들이 속임수로 자기들의 진정한 의도를 감추려고 하더라도, 다음에 무엇을 행동하고 말할지 예측하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
그리고 “이 데이타는 개인의 경험을 향상시키기 위해 수집되지만, 실제 신원이나 선호도를 추론하기 위해 분석될 수도 있으며, 동의 없이 표적 광고 또는 기타 목적으로 사용될 수도 있다.“
사용자의 동의 없이 “다른 목적”을 위해 추론하는 것이 국방 및 정보 기관이 메타버스에서 추구하는 것입니다.
랜드연구소의 최근 보고서는 미국 국토안보부(DHS)가 메타버스 이용자를 감시하려는 것과 관련해 “국토안보부가 새로운 문제들에 대처하기 위해 메타버스에서 이용자들의 활동을 모니터링하고 분석하는 과정에서 어떤 정보가 수집되고 어떻게 관리되는지에 대한 법적이고 윤리적인 검토를 수행해야 한다“고 밝혔습니다.
이제, 식별 범주로 넘어가겠습니다.
“정체성의 개념은 상황에 따라 유연하고 복잡하고 유동적이다. 정체성은 개인의 행동, 활동 및 선택의 복잡성으로 확장된다.” 메타버스 아이덴터티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
출처: 세경포, 엑센쳐(Accenture)
메타버스 아이덴터티에서 가장 헷갈리는 부분은 식별(identification) 또는 ID 측면으로, 디지털 ID와 디지털 아이덴터티가 서로 바꿔서 사용되는 용어이기 때문인데, 실제로는 상당히 다릅니다.
신분증(identification)은 누군가가 누구인지의 식별, 확인 및 인증입니다.
반면에 정체성(identity)은 “문화 유산, 민족, 나이, 직업 및 사회적 역할, 취미, 성 정체성, 성적 지향 등의 다층적인 측면으로 구성된다”고 보고서는 말합니다.
이제 이 둘을 구분하는 것은 됐고, 디지털 ID는 메타버스의 여권이 될 것이며, 여권과 마찬가지로 액세스할 수 없는 특정 영역이 있을 것입니다.
보고서에 따르면 “여권 및 운전 면허증과 같은 오늘날의 전통적인 신원 확인 시스템과 유사하게 ID는 고유한 아바타 디자인, 새로운 신체 기반 증명 또는 자신의 존재를 확인하고 특정 영역이나 활동에 대한 액세스 권한을 부여하는 고유한 가상 서명을 포함하도록 발전할 수 있다.“
디지털 ID가 디지털 신원에 어떤 영향을 미치는지 설명하기 위해 저자는 “여권 및 정부 신분증과 같은 신분증 형태는 개인의 신원을 공식화한다. 또한, 물리적 공간과 디지털 공간에서 개인을 인증하고 확인하는 자격 증명 또는 수단 역할을 할 수 있다.”
“메타버스 아이덴터티는 미래의 인터넷 상호 작용에 필수적이다.” 메타버스 아이덴티티: 혼합 현실에서의 자아 정의, 세경포, 2024년 3월
출처: 세경포, 엑센쳐(Accenture)
메타버스 아이덴터티를 구성하는 세 가지 구성 요소를 살펴보았는데, 이제 잠재적인 단점들은 무엇일까요?
우선, 보고서는 “ㅈㅂ가 감시, 반체제 인사들 감시 또는 특정 집단의 적극적인 동의 없이 억압하기 위해 집계된 추론 데이타를 사용할 위험이 있다“고 지적했습니다.
메타버스 아이덴터티에는 동공 확장, 심박수, 뇌파와 같은 실시간 생체 인식이 포함될 수 있으므로, 기업과 정부는 사용자가 상품, 서비스 또는 정책에 어떻게 느끼고 반응하는지를 추론할 수 있습니다.
역사학자 유발 노아 하라리는 다보스에서 열린 2020 세경포 연차총회에서 이 기술이 독재자의 손에 넘어간 것에 대해 이렇게 말했습니다:
“모든 사람들이 하루 24시간 그들의 혈압, 심장 박동수, 뇌 활동을 지속적으로 모니터링하는 생체 인식 팔찌를 차고 다녀야 하는 20년 후 북한을 상상해 보십시오.
당신이 ‘위대한 지도자’의 라디오 연설을 들을 때, 그들은 당신이 실제로 무엇을 느끼는지 압니다 — 당신이 손뼉을 치고 미소를 지을 수 있지만, 속으로는 화가 나 있다면, 그들은 당신이 내일 아침 수용소에 있을 것을 압니다.“
당신의 신체에 부착된 생체 인식 데이타 수집 장치가 당신이 어떤 행동을 할지 미리 알고 있다는 것은 데이타 수집 방법, 해당 데이타의 전송지, 누가 당신 삶의 가장 은밀한 세부 사항들에 액세스할 수 있는지에 대한 심각한 윤리적 질문을 제기합니다.
지난 몇 년 동안 메타는 증강 현실과 인공 지능을 결합하여, 생활 공간을 포함한 사람, 장소 및 사물의 사실적인 3D 렌더링을 만드는 프로젝트 아리아(Project Aria)를 진행해 왔습니다.
마크 저커버그는 커넥트 2021(Connect 2021)에서 메타버스에 대한 비전을 설명하면서, 프로젝트 아리아(Project Aria)가 아파트 안에 있는 모든 것을 포함, 한 사람의 아파트를 매핑할 수 있는 방법을 강조했습니다(아래 동영상 참조).
당신이 어떤 제품을 사용하는지, 어떤 제품을 원할 거라고 생각하는지, 생활 공간을 어떻게 구성하는지 파악하여 극도로 개인화된 광고들을 제작할 수 있는 정보가 회사들에게 얼마나 가치가 있을지를 상상해 보십시오.
보험 회사는 이 데이타로 무엇을 할 수 있을까요? 집주인들은 어떤 대처를 할까요?
이제 정부, 정보 기관 및 법 집행 기관이 이러한 유형의 데이타를 어떻게 손에 넣고 싶어하는지 생각해 보십시오.
증강 현실(AR) 안경을 쓴 사람으로부터 수집한 데이타로 정부들과 기업들이 사용자가 보는 것을 보고, 사용자가 듣는 것을 듣고, 사용자가 어디에서 무엇을 하고 있는지 실시간으로 알 수 있다면, 얼굴 인식과 지리적 위치 추적 또는 접촉 추적이 필요한 대상이 누구이겠습니까?
물론 이러한 디스토피아적 시나리오가 반드시 일어날 필요는 없으며, 적어도 현재로서는 이러한 도구와 시스템을 설계할 때 개인 정보를 보호하기 위해 많은 노력이 이루어지고 있습니다.
메타버스 아이덴터티 보고서는 공정하고, 정의롭고, 다양하고, 공평하고, 포용적이고, 프라이버시를 보호하는 시스템 구축에 대한 경고와 언급으로 가득 차 있으며, 여러분이 듣고 싶어 하는 다른 모든 유형의 선의적인 유행어들로 가득 차 있습니다.
시간이 지남에 따라; 그러나 골대가 바뀔 수 있고, 비상 사태가 선포될 수 있으며, 법률과 규정을 우회할 수 있습니다.
그리고 메타버스 정체성 보고서의 저자들은 메타버스와 그것의 무결성을 보호하기 위해 무엇을 제안할까요?
그들의 해결책은 “책임을 국제 사회에 돌리는 것“입니다.
“메타버스는 강력한 조작 전술을 위한 비옥한 토양이 될 수 있으며, 글로벌 커뮤니티는 메타버스의 성장을 촉진할 뿐만 아니라 무결성을 보호하는 강력한 프레임워크를 구축해야 할 책임이 있다.“
그 보고서에서 “글로벌 커뮤니티”가 정의된 적이 있습니까? 세경포는 스스로를 “공공-민간 협력을 위한 국제기구”라고 부르며, 글로벌 혁신가들과 젊은 글로벌 리더들 및 글로벌 셰이퍼들 커뮤니티를 보유하고 있으므로, 그들이 누구를 지칭하는지에 대한 단서를 제공합니다.
메타버스는 의심할 여지 없이 우리가 일하고 즐기는 방식을 변화시켜 흥미로운 학제 간 협업, 과학적 발견, 미개척 시장으로 이어질 것입니다.
그러나 선출되지 않은 세계주의자들과 무책임한 기술관료들이 가버넌스를 책임질 때, 메타버스는 당신의 디지털 정체성이 당신의 진입 수준을 결정하고, 당신이 가상 세계에서 말하거나 행동하는 모든 것이 물리적 세계에서 당신을 괴롭히기 위해 반격하게 될 것이며, 그렇게 되면, 메타버스는 위대한 리셋 의제를 위한 디지털 놀이터에 지나지 않을 것이며, 장점과 단점 구별 자체가 아무런 의미도 없게 될 것입니다.
모든 사람이 메타버스에 연결된 상태에서 디지털 ID에 연결되어 있다면, 반대 의견을 진압하는 데 필요한 것이라고는 누군가의 디지털 ID를 끄는 간단한 조작뿐이고, 그 사람은 마치 더 이상 존재하지 않는 것처럼 될 것입니다.
당신의 가상 부두 인형, 자율 아바타, 디지털 도플갱어가 있는 메타버스 아이덴터티는 메타버스에서 여권이 될 것이며, 메타버스에서 당신의 정보와 공간에 대한 액세스 수준을 결정하면서, 당신의 행동을 감시하고 예측하고 모방하는 데 사용될 것입니다.
그러나 걱정하지 마십시오, 메타버스 아이덴터티는 당신의 일상 생활에서만 필수적이며, 미래의 모든 인터넷 상호 작용에만 필수적일 것입니다. [반어법]
출처: https://sociable.co/government-and-policy/metaverse-identity-central-daily-life-wef/