“진짜 음식은 상상 속의 맛보다 부차적인 것이 될 것이다. 입에 대한 감각 장치는 당신이 먹는 모든 것을 디지털 방식으로 향상시킬 수 있으므로 어떤 음식이든 당신이 좋아하는 간식과 같은 맛을 낼 수 있다.”
다음은 트렌즈 저널에서 발췌한 보고서입니다:
트위터나 페이스북에서 취소되는 것은 메타버스에서 사람들이 모든 의도와 목적으로 그 존재가 사라질 수 있는 포괄적인 방식에 비하면 구식으로 보일 것입니다.
위험을 이해하려면 메타버스가 무엇을 나타내는지 숙고할 필요가 있습니다.
대중의 마음을 지배할 사이버 신세계 질서 “메타버스”를 만나보세요
‘메타버스’는 어디서 왔을까?
많은 기술 현실과 마찬가지로 메타버스는 공상 과학 소설에서 처음 구상되었습니다.
닐 스티븐슨의 1992년 소설 스노우 크래쉬(Snow Crash)는 현실 세계의 은유를 기반으로 한 3차원 가상 환경에서 서로 상호 작용하는 사람들의 아바타들 및 AI 개체들과 관련된 이야기에서 이 용어를 만들었습니다.
아바타(Avatar), 매트릭스(The Matrix), 레디 플레이어 원(Ready Player One)과 같은 영화는 메타버스 개념을 선보였습니다.
그 일반적인 생각은 인터넷의 미래가 키보드, 평면 스크린 또는 모바일 장치와의 상호 작용을 포함하지 않을 것이라는 것입니다. “웹 3.0″은 말 그대로 현실과 가상 사물, 경험, 사람 및 AI 생물의 혼합 현실로 우리 주변에 존재할 것입니다.
ㅋㅂㄷ 전쟁은 인류 문명의 전체 역사를 특징짓는 현실 세계의 상호 작용에 대한 강제 폐쇄를 통해 메타버스의 대규모 출현을 부채질했습니다.
Fortnite와 같은 매우 인기 있는 게임의 가상 세계도 한 요인이었습니다.
에픽게임즈는 2020년 5월 포트나이트에 3억 5천만 개의 등록된 계정들이 있으며 2020년 4월 플레이어들이 게임 내에서 33억 시간을 보냈다고 주장했습니다.
다양한 수단을 통해 사람들은 실제와 똑같은 상호 작용이 물리적 근접성을 필요로 하지 않고 상상할 수 있는 거의 모든 것이 새로운 종류의 경험의 일부가 될 수 있는 가상 세계의 “이점”을 받아들일 뿐만 아니라 기대하도록 조건화되고 있습니다.
메타버스의 불가피성과 관련하여 Nasdaq.com 최근 이러한 변화를 깨닫지 못하는 기업은 도태될 것이라고 보고했습니다.
“이 떠오르는 온라인 시장을 무시하는 회사는 월드 와이드 웹의 출현과 그것이 암시하는 모든 것을 무시한 사람들이 완전히 망치를 맞은 것과 같은 방식으로 어려움을 겪을 것입니다. 예를 들어 Kodak에 무슨 일이 일어났는지 찾아보십시오.”
많은 사람들이 메타버스가 “혼합 현실“이라기보다는 거대한 환상의 초기 기술이라고 지적할 수도 있습니다.
그러나 메타버스에서의 행동과 경험은 인간에게 실질적인 영향을 미칠 것입니다.
그리고 현재 메타버스를 만들고 통제할 수 있는 위치에 있는 메타(구 페이스북)와 같은 거대 기술 기업은 결국 현재의 플랫폼을 “커뮤니티 가이드라인”으로 만들고 검열을 상대적으로 희미하게 만드는 권력을 휘두르게 될 수 있습니다.
한편, 이미 급성장하고 있는 IoT(사물 인터넷) 환경은 현실 세계와 온라인 세계 사이의 경계를 모호하게 만들고 있습니다.
저널리스트 수잔 포테인(Susan Fourtane)은 IoT가 악몽 같은 ‘소셜 크레딧’ 메타버스의 구성 요소로 어떻게 작용할 수 있는지 자세히 설명했습니다. 그녀는 2030년까지 현실이 될 것으로 예상되는 IoS와 관련된 몇 가지 트렌드를 간략하게 설명했습니다.
- 생각이 행동이 된다: 예를 들어, 뇌를 인터페이스로 사용하면 사용자는 목적지를 생각하기만 하면 가상 현실 안경으로 지도 경로를 볼 수 있다.
- 소리는 고안된 가상 현실의 확장이 될 것이다: 사용자는 가족 구성원도 속일 수 있을 만큼 사실적으로 누군가의 목소리를 흉내낼 수 있다.
- 실제 음식은 상상 속의 맛보다 부차적인 것이 될 것이다. 입에 대한 감각 장치는 당신이 먹는 모든 것을 디지털 방식으로 향상시킬 수 있으므로 모든 음식이 좋아하는 간식과 같은 맛을 낼 수 있다.
- 냄새는 이 가상 현실의 투영이 되어 예를 들어 숲이나 시골에 대한 가상 방문에는 해당 장소의 모든 자연 냄새를 경험하는 것이 포함될 것이다.
- 전체 터치: 화면이 있는 스마트폰은 누르고 있는 디지털 아이콘과 버튼의 모양과 질감을 전달한다.
- 병합 현실: 가상 현실 게임 세계는 2030년까지 물리적 현실과 구별할 수 없게 될 것이다.
러더포드 연구소의 존 와잇헤드가 지적한 것처럼,
“이것이 바로 편리함의 사이렌-노래에 싸여 성공과 오락, 행복의 비결로 우리에게 팔리는 메타버스다.”
새로운 현실에서 살도록 강요받다
커뮤니케이션, 상상력 창조 및 상호 작용이 기업 권력에 의해 설계되고 지시되는 AI 시스템 및 알고리즘과 점점 더 포괄적으로 연결되면 어떤 일이 일어날까요?
간단히 말해서, 사람이 보고, 듣고, 상상하고 소통할 수 있는 모든 것이 메타버스 시스템에 내장된 권한의 적용을 받습니다.
더욱이 세분화된 통제(즉, 개인의 수준까지 통제하는 것, 심지어 특정한 행동, 말, 창조적 능력, 업무 활동 등까지)는 역사상 존재했던 가장 전통적인 전체주의 체제 이상으로 상상을 초월할 것입니다.
라드 설링(Rod Serling)의 말에 공감합니다 :
무언가를 말하려고 하는데 트윗이 삭제되었을 뿐만 아니라 문장을 작성하거나 미미(meme)를 시각화할 수 있는 능력조차 없다고 상상해 보십시오. 원하는 모든 것을 효과적으로 차단할 수 있는 새로운 “혼합 현실”에서 자세한 정보, 경험 또는 상호 작용에 액세스할 수 없다고 상상해 보십시오.
끝없이 쏟아지는 ‘woke 광고들’뿐만 아니라 일상 경험의 모든 측면에 포괄적으로 통합되고 짜여진 프라파갠다를 견뎌야 한다고 상상해 보십시오.
의학적 개입과 유전자 수준 치료를 받아야 할 뿐만 아니라, 변화되고 포괄적으로 통제되는 현실을 보고, 경험하고, 참여하도록 강요받는 것에서 벗어날 수 없게 만드는 트랜스휴먼 메타버스 기술을 이식해야 한다고 상상해 보십시오.
인공 지능에 부여되는 능력과 “권리”가 증가함에 따라 “메타버스”의 이 변경된 현실은 인간에 의해 중재되지 않을 것이라고 상상해 보십시오.
이처럼 정교한 방식으로 현실을 가지고 놀 수 있는 능력은 분별력 있는 사람이라면 누구나 멈추어 서서 생각해볼 24/7 디스토피아적 트와일라잇 존(Twilight Zone)의 가능성에 대한 문을 열어준다는 것이 분명합니다.
존 와잇헤드가 지적한 몇 가지 위험성은 다음과 같습니다:
메타버스는 디스토피아적 능력주의(dystopian meritocracy)이며, 여기서 자유는 개인의 가치와 순응에 기반한 조건적 구성물입니다.
능력주의에서 권리는 특권을 얻은 사람들에게 주어지는 특권입니다. 정치적 올바름이 공식화되고, 합법화되고, 제도화되는 능력주의에서는 독립성이나 개성에 대한 관용이 있을 수 없습니다. 마찬가지로, 자신을 표현하고, 돌아다니고, 상업에 참여하고, 사회에서 기능할 수 있는 능력이 기꺼이 ‘자발적으로 순응하는 정도’에 근거를 둔다면 진정한 자유는 있을 수 없습니다.
사람들이 인터넷을 사용하도록 의무화될 다가오는 “세계 시민” 시험
최상의 사례: 메타버스가 빅테크의 벽을 탈출하다?
대부분의 일이 그렇듯이 개인의 자유에 대한 질투심과 인간의 설계와 창조가 아니라 신의 뜻에서 비롯된 인간의 권리에 대한 진실에 대한 질투심은 메타버스를 협상하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
데이타에 대한 손쉬운 액세스, 풍부한 감각 연결, 협업 및 업무의 효율성에서 비롯될 수 있는 기술적 능력과 이점은 분명 메타버스 구축을 위한 판매 포인트입니다.
그러나 어떤 기업이나 ㅈㅂ도 메타버스를 통제하도록 허용되어서는 안 됩니다. 페이스북이 회사명을 메타로 바꾸고, 메타버스의 용어를 설계하고 통제하기 위한 체계적인 계획과 시간표를 내놓는 것을 면밀히 지켜봐야 합니다.
소수의 기업이 인재와 프로젝트를 매수하려는 시도는 사실상 메타버스 독점을 창출할 것이며, 이는 최악의 결과가 될 것입니다.
모든 정치적 스펙트럼의 자유와 인권 옹호자들은 메타버스 생태계 내에서 창조와 채택 과정에서 진정한 다양성이 존중되어야 할 필요성을 위해 함께 목소리를 내게 될 것입니다.
커뮤니티가 자유롭게 참가자를 끌어들일 수 있는 세계를 만들고 싶다면 그렇게 하십시오. 그러나 그 누구도 여러 세대에 걸쳐 현실 세계의 권리를 결정적으로 보장해 온 헌법 조항들을 메타버스에서 금지하거나 취소할 권한을 가져서는 안 됩니다.
그리고 그 누구도 메타버스에 참여하도록 강요받아서는 안 됩니다.
최초의 가상 현실 시스템을 연구한 컴퓨터 과학자는 메타버스가 ‘현실을 사라지게 만들 수 있다’고 한다.
저자 해설
이 보고서에서 메타버스의 검열 측면에 중점을 두었지만, 검열과 사회 신용 점수에 대한 것이 당연한 것처럼 보일 수 있기 때문에 제게는 약간 우스꽝스럽습니다. 그러나 트렌드 저널은 자칭 정치적 무신론자이기 때문에 중립을 유지하려고 노력하며, 우선 추세, 기회 및 예측을 분리하기를 원합니다.
제가 관심을 갖고 있는 것은 어떻게 5가지 신체 감각(또는 어떤 사람들은 7가지가 있다고 말함)이 완전히 장악되는가 하는 것입니다. 이 엘리트들이 정신을 완전히 장악하지 않고는 시스템을 작동시킬 방법이 없기 때문입니다. 그리고 이것이 제가 한동안 강조해 왔던 것입니다: 적그리스도와 짐승의 표는 단지 귀엽고 작은 마이크로칩이 아닙니다: 그것은 어린애 장난일 뿐입니다. 실제 시스템은 뇌와 신체를 장악하고 인공 지능이 사람을 운영하는 스마트 그리드와 스마트 도시에 갇히는 것입니다.
성경이 말하듯이, 자칭 또는 진정으로 구원받은 크리스찬들 모두 더 많이 이 덫에 빠질 것이며, 이미 그렇게 하기 시작했습니다.
(딤전 4:1) 이제 성령께서 분명히 말씀하시기를 마지막 때에 어떤 사람들이 믿음에서 떠나 유혹하는 영들과 마귀들의 교리들에 주의를 기울이리라 하시는데
(딤전 4:2) 이들은 위선으로 거짓말을 하며 자기 양심을 뜨거운 인두로 지진 자들이라.
(마 24:24) 거짓 그리스도들과 거짓 대언자들이 일어나 큰 표적들과 이적들을 보여 할 수만 있으면 바로 그 선택 받은 자들을 속이리라.
(마 24:25) 보라, 내가 너희에게 미리 말하였노라.